1. __attribute__



GNU C


的一大特色(却不被初学者所知)就是

__attribute__

机制。


__attribute__

可以设置函数属性

(Function Attribute)

、变量属性

(Variable Attribute)

和类型属性

(Type Attribute)


__attribute__

前后都有两个下划线,并且后面会紧跟一对原括弧,括弧里面是相应的

__attribute__

参数



__attribute__

语法格式为:



__attribute__ ( ( attribute-list ) )

函数属性(

Function Attribute

),函数属性可以帮助开发者把一些特性添加到函数声明中,从而可以使编译器在错误检查方面的功能更强大。


__attribute__

机制也很容易同非

GNU

应用程序做到兼容。


GNU CC

需要使用

–Wall

,这是控制警告信息的一个很好的方式。下面介绍几个常见的属性参数。




2. format



该属性可以使编译器检查函数声明和函数实际调用参数之间的格式化字符串是否匹配

。它可以给被声明的函数加上类似

printf

或者

scanf

的特征,该功能十分有用,尤其是处理一些很难发现的

bug



format

的语法格式为:



format ( archetype,  string-index,  first-to-check )


format

属性告诉编译器,按照

printf



scanf



strftime



strfmon

的参数表格式规则对该函数的参数进行检查。

archetype

:指定是哪种风格;


string-index

:指定传入函数的第几个参数是格式化字符串;


first-to-check

:指定从函数的第几个参数开始按上述规则进行检查。


具体使用格式如下:



__attribute__( ( format( printf



m



n ) ) )



__attribute__( ( format( scanf



m



n ) ) )

其中参数

m



n

的含义为:



m



第几个参数为格式化字符串(

format string

);



n



参数集合中的第一个,即参数

“…”

里的第一个参数在函数参数总数排在第几

注意,有时函数参数里还有



隐身



的呢,后面会提到;

在使用上,

__attribute__((format(printf,m,n)))

是常用的,而另一种却很少见到。

下面举例说明,其中

myprint

为自己定义的一个带有可变参数的函数,其功能类似于

printf



//m=1



n=2



extern void  myprint( const char *format



… ) __attribute__( ( format( printf



1



2 ) ) );



//m=2



n=3



extern void  myprint( int l



const char *format



... ) __attribute__( ( format( printf



2



3 ) ) );

需要特别注意的是,如果

myprint

是一个函数的成员函数,那么

m



n

的值可有点



悬乎



了,例如:



//m=3



n=4



extern void  myprint( int l



const char *format



... ) __attribute__( ( format( printf



3



4 ) ) );

其原因是,类成员函数的第一个参数实际上一个



隐身







this



指针。(有点

C++

基础的都知道点

this

指针,不知道你在这里还知道吗?)



这里给出测试用例:

attribute.c

,代码如下:



extern void myprint(const char *format,...) __attribute__((format(printf,1,2)));



void test()



{



myprint("i=%d/n",6);



myprint("i=%s/n",6);



myprint("i=%s/n","abc");



myprint("%s,%d,%d/n",1,2);



}

运行

$



gcc –Wall –c attribute.c attribute


后,输出结果为:



attribute.c: In function `test':



attribute.c:7: warning: format argument is not a pointer (arg 2)



attribute.c:9: warning: format argument is not a pointer (arg 2)



attribute.c:9: warning: too few arguments for format

如果在

attribute.c

中的函数声明去掉

__attribute__((format(printf,1,2)))

,再重新编译,

既运行

$gcc –Wall –c attribute.c attribute

后,则并不会输出任何警告信息。

注意,默认情况下,编译器是能识别类似

printf





标准



库函数。




3. noreturn



该属性通知编译器函数从不返回值

当遇到函数需要返回值却还没运行到返回值处就已退出来的情况,该属性可以避免出现错误信息。

C

库函数中的

abort

()和

exit

()的声明格式就采用了这种格式




extern void  exit(int)   __attribute__( ( noreturn ) );



extern void  abort(void)  __attribute__( ( noreturn ) );

为了方便理解,大家可以参考如下的例子:



//name: noreturn.c

;测试

__attribute__((noreturn))



extern void  myexit();



int  test( int  n )



{



if ( n > 0 )



{



myexit();



/*

程序不可能到达这里

*/



}



else



{



return 0;



}



}


编译


$

gcc –Wall –c noreturn.c



显示的输出信息为:



noreturn.c: In function `test':



noreturn.c:12: warning: control reaches end of non-void function

警告信息也很好理解,因为你定义了一个有返回值的函数

test

却有可能没有返回值,程序当然不知道怎么办了!加上

__attribute__((noreturn))

则可以很好的处理类似这种问题。把


extern void myexit();

修改为:



extern void  myexit() __attribute__((noreturn));

之后,编译不会再出现警告信息。



4.

const



该属性只能用于带有数值类型参数的函数上,当重复调用带有数值参数的函数时,由于返回值是相同的

。所以此时编译器可以进行优化处理,除第一次需要运算外, 其它只需要返回第一次的结果。

该属性主要适用于没有静态状态(

static state

)和副作用的一些函数,并且返回值仅仅依赖输入的参数。为了说明问题,下面举个非常



糟糕



的例子,该例子将重复调用一个带有相同参数值的函数,具体如下:



extern int  square( int  n ) __attribute__ ( (const) );



for (i = 0; i < 100; i++ )



{



total += square (5) + i;




}


添加

__attribute__((const))

声明,编译器只调用了函数一次,以后只是直接得到了相同的一个返回值。

事实上,

const

参数不能用在带有指针类型参数的函数中,因为该属性不但影响函数的参数值,同样也影响到了参数指向的数据,它可能会对代码本身产生严重甚至是不可恢复的严重后果。并且,带有该属性的函数不能有任何副作用或者是静态的状态,类似

getchar

()或

time

()的函数是不适合使用该属性。



5.

finstrument-functions



该参数可以使程序在编译时,在函数的入口和出口处生成



instrumentation



调用

。恰好在函数入口之后并恰好在函数出口之前,将使用当前函数的地址和调用地址来调用下面的

profiling

函数。(在一些平台上,

__builtin_return_address

不能在超过当前函数范围之外正常工作,所以调用地址信息可能对

profiling

函数是无效的)



void  __cyg_profile_func_enter( void  *this_fn



void  *call_site );



void  __cyg_profile_func_exit( void  *this_fn



void  *call_site );

其中,第一个参数

this_fn

是当前函数的起始地址,可在符号表中找到;第二个参数

call_site

是调用处地址。



6. instrumentation

也可用于在其它函数中展开的内联函数。从概念上来说,

profiling

调用将指出在哪里进入和退出内联函数。这就意味着这种函数必须具有可寻址形式。如果函数包含内联,而所有使用到该函数的程序都要把该内联展开,这会额外地增加代码长度。如果要在

C

代码中使用

extern inline

声明,必须提供这种函数的可寻址形式。



可对函数指定

no_instrument_function

属性,在这种情况下不会进行

instrumentation

操作。例如,可以在以下情况下使用

no_instrument_function

属性:上面列出的

profiling

函数、高优先级的中断例程以及任何不能保证

profiling

正常调用的函数。


no_instrument_function

如果使用了

-finstrument-functions

,将在绝大多数用户编译的函数的入口和出口点调用

profiling

函数。使用该属性,将不进行

instrument

操作。



7.

constructor/destructor



若函数被设定为



constructor



属性,则该函数会在



main



()函数执行之前被自动的执行

。类似的,若函数被设定为

destructor

属性,则该函数会在

main

()函数执行之后或者

exit

()被调用后被自动的执行。拥有此类属性的函数经常隐式的用在程序的初始化数据方面,这两个属性还没有在面向对象

C

中实现。



8. 同时使用多个属性

可以在同一个函数声明里使用多个

__attribute__

,并且实际应用中这种情况是十分常见的。使用方式上,你可以选择两个单独的

__attribute__

,或者把它们写在一起,可以参考下面的例子:



extern void  die(const char *format





...)   __attribute__( (noreturn))   __attribute__((format(printf, 1, 2)) );

或者写成



extern void  die(const char *format





...)    __attribute__( (noreturn,  format(printf, 1, 2)) );

如果带有该属性的自定义函数追加到库的头文件里,那么所以调用该函数的程序都要做相应的检查。



9. 和非

GNU

编译器的兼容性


__attribute__

设计的非常巧妙,很容易作到和其它编译器保持兼容。也就是说,如果工作在其它的非

GNU

编译器上,可以很容易的忽略该属性。即使

__attribute__

使用了多个参数,也可以很容易的使用一对圆括弧进行处理,例如:


/*

如果使用的是非

GNU C,

那么就忽略

__attribute__ */



#ifndef __GNUC__



#define     __attribute__(x)     /* NOTHING * /



#endif

需要说明的是,

__attribute__

适用于函数的声明而不是函数的定义。所以,当需要使用该属性的函数时,必须在同一个文件里进行声明,例如:



/*

函数声明

*/



void  die( const char *format



... ) __attribute__( (noreturn) )   __attribute__( ( format(printf



1



2) ) );



void  die( const char *format



... )



{   /*

函数定义

*/  }


更多属性参考:




http://gcc.gnu.org/onlinedocs/gcc-4.0.0/gcc/Function-Attributes.html




10. 变量属性(

Variable Attributes



关键字

__attribute__

也可以对变量(

variable

)或结构体成员(

structure field

)进行属性设置。

在使用

__attribute__

参数时,你也可以在参数的前后都加上

“__”

(两个下划线),例如,使用

__aligned__

而不是

aligned

,这样,你就可以在相应的头文件里使用它而不用关心头文件里是否有重名的宏定义。



11. 类型属性(

Type Attribute



关键字

__attribute__

也可以对结构体(

struct

)或共用体(

union

)进行属性设置。

大致有六个参数值可以被设定:


aligned



packed



transparent_union



unused



deprecated





may_alias



12.

aligned (alignment)


该属性设定一个指定大小的对齐格式(以字节为单位),例如:



struct S { short f[3]; } __attribute__ ( ( aligned (8) ) );



typedef  int  more_aligned_int __attribute__ ( ( aligned (8) ) );

这里,如果

sizeof



short

)的大小为

2



byte

),那么,

S

的大小就为

6

。取一个

2

的次方值,使得该值大于等于

6

,则该值为

8

,所以编译器将设置

S

类型的对齐方式为

8

字节。该声明将强制编译器确保(尽它所能)变量类型为

struct S

或者

more-aligned-int

的变量在分配空间时采用

8

字节对齐方式。

如上所述,你可以手动指定对齐的格式,同样,你也可以使用默认的对齐方式。例如:



struct S { short f[3]; } __attribute__ ( (aligned) );

上面,

aligned

后面不紧跟一个指定的数字值,编译器将依据你的目标机器情况使用最大最有益的对齐方式。



int  x __attribute__ ( (aligned (16) ) )  =  0;

编译器将以

16

字节(注意是字节

byte

不是位

bit

)对齐的方式分配一个变量。也可以对结构体成员变量设置该属性,例如,创建一个双字对齐的

int

对,可以这么写:



Struct  foo {  int  x[2] __attribute__ ( (aligned (8) ) );  };

选择针对目标机器最大的对齐方式,可以提高拷贝操作的效率。


aligned

属性使被设置的对象占用更多的空间,相反的,使用

packed

可以减小对象占用的空间。



需要注意的是,

attribute

属性的效力与你的连接器也有关,如果你的连接器最大只支持

16

字节对齐,那么你此时定义

32

字节对齐也是无济于事的。



13.

packed



使用该属性可以使得变量或者结构体成员使用最小的对齐方式,即对变量是一字节

对齐,对域(

field

)是位对齐。使用该属性对

struct

或者

union

类型进行定义,设定其类型的每一个变量的内存约束。当用在

enum

类型定义时,暗示了应该使用最小完整的类型 (

it indicates that the smallest integral type should be used

)。

下面的例子中,

x

成员变量使用了该属性,则其值将紧放置在

a

的后面:



struct  test



{



char  a;



int  x[2] __attribute__ ((packed));



};

下面的例子中,

my-packed-struct

类型的变量数组中的值将会紧紧的靠在一起,但内部的成员变量

s

不会被

“pack”

,如果希望内部的成员变量也被

packed



my-unpacked-struct

也需要使用

packed

进行相应的约束。



struct my_packed_struct



{



char  c;



int  i;



struct  my_unpacked_struct  s;



}__attribute__ ( (__packed__) );

其它可选的属性值还可以是:

cleanup



common



nocommon



deprecated



mode



section



shared



tls_model



transparent_union



unused



vector_size



weak



dllimport



dlexport

等。


更多详细参考:




http://gcc.gnu.org/onlinedocs/gcc-4.0.0/gcc/Variable-Attributes.html#Variable-Attributes




14. 变量属性与类型属性举例

下面的例子中使用

__attribute__

属性定义了一些结构体及其变量,并给出了输出结果和对结果的分析。



程序代码为:



struct  p



{



int a;











char b;



char c;



}__attribute__( ( aligned(4) ) ) pp;



struct  q



{



int a;



char b;



struct n qn;



char c;



}__attribute__( ( aligned(8) ) ) qq;



int  main()



{



printf("sizeof(int)=%d



sizeof(short)=%d



sizeof(char)=%d/n"



sizeof(int)



sizeof(short)



sizeof(char));



printf("pp=%d



qq=%d /n"



sizeof(pp)



sizeof(qq));



return 0;



}


输出结果:



sizeof(int)=4



sizeof(short)=2



sizeof(char)=1



pp=8



qq=24


分析:



sizeof(pp):



sizeof(a)+ sizeof(b)+ sizeof(c)=4+1+1=6<2^3=8= sizeof(pp)



sizeof(qq):



sizeof(a)+ sizeof(b)=4+1=5



sizeof(qn)=8;



qn

是采用

8

字节对齐的,所以要在

a



b

后面添

3

个空余字节,然后才能存储

qn



4+1+



3



+8+1=17

因为

qq

采用的对齐是

8

字节对齐,所以

qq

的大小必定是

8

的整数倍,即

qq

的大小是一个比

17

大又是

8

的倍数的一个最小值,由此得到



17<2^4+8=24= sizeof(qq)

更详细的介绍见:



http://gcc.gnu.org/


下面是一些便捷的连接:



GCC 4.0 Function Attributes





GCC 4.0 Variable Attributes





GCC 4.0 Type Attributes






15. Ref


简单

__attribute__

介绍:



http://www.unixwiz.net/techtips/gnu-c-attributes.html


详细

__attribute__

介绍:



http://gcc.gnu.org/