Qt坐标系统
坐标变换
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世界变换 |
中间态坐标 |
窗口视口变换 |
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在默认情况下,
3
个坐标系是一致的。
世界变换
世界变换直接相关的函数:
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启用、禁用世界变换 |
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设置世界变换 |
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获取当前 |
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重置为 |
4
个常用的函数
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平移 |
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缩放 |
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旋转 |
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剪切 |
注:它们通过直接调用的
QTransform
的相应成员直接修改世界变换
void QPainter::scale(qreal sx, qreal sy)
{
...
d->state->worldMatrix.scale(sx,sy);
...
}
世界变换的两个马甲:
QPainter::setTransform
QPainter::transform
void QPainter::setTransform(const QTransform &transform, bool combine )
{
setWorldTransform(transform, combine);
}
废弃的函数
(
从
Qt4.3
开始,
QTransform
取代了
QMatrix
的位置,下列函数已不建议使用
)
:
QPainter::setWorldMatrix
QPainter::worldMatrix
...
窗口视口变换
直接相关:
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启用、禁用 视口变换 |
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返回 视口变换的状态 |
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设置 视口(物理坐标) |
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设置 窗口(与视口是同一矩形,中间态坐标) |
该变换是简单的线性变换。
复合变换
窗口视口变换和世界变换的复合:
QPainter::combinedTransform
QTransform QPainter::combinedTransform() const
{
Q_D(const QPainter);
return d->state->worldMatrix * d->viewTransform();
}
典型应用:对鼠标事件的响应中,将坐标从物理坐标变换成
QPainter
需要的逻辑坐标
仿射变换、透射变换
Qt4.3(
包括
)
之前的
QMatrix
只支持仿射变换
(Affine transformation)
。
平移
(Translation)
缩放(
Scale
)
旋转(
Rotation
)
剪切
(Shear)
QTransform
支持透射变换
(perspective transformation)
。
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变换关系:
x' = m11*x + m21*y + dx
y' = m22*y + m12*x + dy
if (is not affine)
{
w' = m13*x + m23*y + m33
x' /= w'
y' /= w'
}
相关知识:
参考
http://doc.qt.nokia.com/4.7/qtransform.html
原文: Qt坐标系统
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