一、动画类型



Android




animation


由四种类型组成:

alpha、scale、translate、rotate



XML配置文件中


alpha



渐变透明度动画效果



scale



渐变尺寸伸缩动画效果



translate



画面转换位置移动动画效果



rotate



画面转移旋转动画效果



Java Code代码







AlphaAnimation



渐变透明度动画效果



ScaleAnimation



渐变尺寸伸缩动画效果



TranslateAnimation



画面转换位置移动动画效果



RotateAnimation



画面转移旋转动画效果




二、Android

动画模式




Animation

主要有两种动画模式:



tweened







frame






  • 一种是

    tweened animation(


    渐变动画


    )





XML








JavaCode




alpha



AlphaAnimation



scale



ScaleAnimation



  • 一种是

    frame by frame(


    画面转换动画


    )





XML








JavaCode




translate



TranslateAnimation



rotate



RotateAnimation







三、XML


文件中定义动画





打开

Eclipse


,新建


Android


工程








res


目录中新建


anim


文件夹








anim


目录中新建一个


myanim.xml(


注意文件名小写


)





加入

XML


的动画代码

  1. <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>

  2. <set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">

  3. <alpha/>

  4. <scale/>

  5. <translate/>

  6. <rotate/>

  7. </set>






四、Android


XML


动画解析


1. Alpha

  1. <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>

  2. <set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" >

  3. <alpha


  4. android:


    fromAlpha


    ="0.1"



  5. android:


    toAlpha


    ="1.0"



  6. android:


    duration


    ="3000"


  7. />

  8. <!-- 透明度控制动画效果 alpha

  9. 浮点型值:

  10. fromAlpha 属性为动画起始时透明度

  11. toAlpha   属性为动画结束时透明度

  12. 说明:

  13. 0.0表示完全透明

  14. 1.0表示完全不透明

  15. 以上值取0.0-1.0之间的float数据类型的数字


  16. 长整型值:

  17. duration  属性为动画持续时间

  18. 说明:

  19. 时间以毫秒为单位

  20. -->

  21. </set>
2. Scale
  1. <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>

  2. <set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">

  3. <scale


  4. android:


    interpolator


    =


  5. "@android:anim/accelerate_decelerate_interpolator"


  6. android:


    fromXScale


    ="0.0"



  7. android:


    toXScale


    ="1.4"


  8. android:fromYScale="0.0"

  9. android:toYScale="1.4"


  10. android:


    pivotX


    ="50%"


  11. android:pivotY="50%"


  12. android:


    fillAfter


    ="false"



  13. android:

    duration

    ="700" />


  14. </set>

  15. <!-- 尺寸伸缩动画效果 scale

  16. 属性:interpolator 指定一个动画的插入器

  17. 在我试验过程中,使用android.res.anim中的资源时候发现

  18. 有三种动画插入器:

  19. accelerate_decelerate_interpolator  加速-减速 动画插入器

  20. accelerate_interpolator


    加速-动画插入器

  21. decelerate_interpolator


    减速- 动画插入器

  22. 其他的属于特定的动画效果

  23. 浮点型值:


  24. fromXScale 属性为动画起始时 X坐标上的伸缩尺寸

  25. toXScale   属性为动画结束时 X坐标上的伸缩尺寸


  26. fromYScale 属性为动画起始时Y坐标上的伸缩尺寸

  27. toYScale   属性为动画结束时Y坐标上的伸缩尺寸


  28. 说明:

  29. 以上四种属性值


  30. 0.0表示收缩到没有

  31. 1.0表示正常无伸缩

  32. 值小于1.0表示收缩

  33. 值大于1.0表示放大


  34. pivotX     属性为动画相对于物件的X坐标的开始位置

  35. pivotY     属性为动画相对于物件的Y坐标的开始位置


  36. 说明:

  37. 以上两个属性值 从0%-100%中取值

  38. 50%为物件的X或Y方向坐标上的中点位置


  39. 长整型值:

  40. duration  属性为动画持续时间

  41. 说明:   时间以毫秒为单位


  42. 布尔型值:

  43. fillAfter 属性 当设置为true ,该动画转化在动画结束后被应用

  44. -->
3. Translate
  1. <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>

  2. <set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">

  3. <translate


  4. android:


    fromXDelta


    ="30"



  5. android:


    toXDelta


    ="-80"


  6. android:fromYDelta="30"

  7. android:toYDelta="300"

  8. android:duration="2000"

  9. />

  10. <!-- translate 位置转移动画效果

  11. 整型值:

  12. fromXDelta 属性为动画起始时 X坐标上的位置

  13. toXDelta   属性为动画结束时 X坐标上的位置

  14. fromYDelta 属性为动画起始时 Y坐标上的位置

  15. toYDelta   属性为动画结束时 Y坐标上的位置

  16. 注意:

  17. 没有指定fromXType toXType fromYType toYType 时候,

  18. 默认是以自己为相对参照物

  19. 长整型值:

  20. duration  属性为动画持续时间

  21. 说明:   时间以毫秒为单位

  22. -->

  23. </set>


4. Rotate



  1. <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>

  2. <set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">

  3. <rotate

  4. android:interpolator="@android:anim/accelerate_decelerate_interpolator"


  5. android:


    fromDegrees


    ="0"



  6. android:


    toDegrees


    ="+350"


  7. android:pivotX="50%"

  8. android:pivotY="50%"

  9. android:duration="3000" />

  10. <!-- rotate 旋转动画效果

  11. 属性:interpolator 指定一个动画的插入器

  12. 在我试验过程中,使用android.res.anim中的资源时候发现

  13. 有三种动画插入器:

  14. accelerate_decelerate_interpolator


    加速-减速 动画插入器

  15. accelerate_interpolator


    加速-动画插入器

  16. decelerate_interpolator


    减速- 动画插入器

  17. 其他的属于特定的动画效果


  18. 浮点数型值:

  19. fromDegrees 属性为动画起始时物件的角度

  20. toDegrees   属性为动画结束时物件旋转的角度 可以大于360度



  21. 说明:

  22. 当角度为负数——表示逆时针旋转

  23. 当角度为正数——表示顺时针旋转

  24. (负数from——to正数:顺时针旋转)

  25. (负数from——to负数:逆时针旋转)

  26. (正数from——to正数:顺时针旋转)

  27. (正数from——to负数:逆时针旋转)


  28. pivotX     属性为动画相对于物件的X坐标的开始位置

  29. pivotY     属性为动画相对于物件的Y坐标的开始位置


  30. 说明:        以上两个属性值 从0%-100%中取值

  31. 50%为物件的X或Y方向坐标上的中点位置


  32. 长整型值:

  33. duration  属性为动画持续时间

  34. 说明:       时间以毫秒为单位

  35. -->

  36. </set>





XML




中使用动画效果










  1. public static Animation loadAnimation (Context context, int id)

  2. //第一个参数Context为程序的上下文

  3. //第二个参数id为动画XML文件的引用

  4. //例子:


  5. myAnimation=


    AnimationUtils.loadAnimation


    (this, R.anim.my_action);


  6. //使用AnimationUtils类的静态方法loadAnimation()来加载XML中的动画XML文件





五、

Java




代码中定义动画








  1. //在代码中定义 动画实例对象

  2. private Animation myAnimation_Alpha;

  3. private Animation myAnimation_Scale;

  4. private Animation myAnimation_Translate;

  5. private Animation myAnimation_Rotate;


  6. //根据各自的构造方法来初始化一个实例对象


  7. myAnimation_Alpha =


    new AlphaAnimation


    (0.1f, 1.0f);



  8. myAnimation_Scale = new ScaleAnimation(0.0f, 1.4f, 0.0f, 1.4f,

  9. Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f);


  10. myAnimation_Translate = new TranslateAnimation(30.0f, -80.0f, 30.0f, 300.0f);


  11. myAnimation_Rotate = new RotateAnimation(0.0f, +350.0f,

  12. Animation.RELATIVE_TO_SELF,0.5f,Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f);






六、Android 代码


动画解析


1. AlphaAnimation

AlphaAnimation类对象定义











  1. 1. private AlphaAnimation


    myAnimation_Alpha


    ;


AlphaAnimation类对象构造

  1. AlphaAnimation(float fromAlpha, float toAlpha)

  2. //第一个参数fromAlpha为 动画开始时候透明度

  3. //第二个参数toAlpha为 动画结束时候透明度


  4. myAnimation_Alpha = new AlphaAnimation(0.1f, 1.0f);


  5. //说明:

  6. //                0.0表示完全透明

  7. //                1.0表示完全不透明


设置动画持续时间

  1. myAnimation_Alpha.setDuration(5000);

  2. //设置时间持续时间为 5000毫秒







2. ScaleAnimation







ScaleAnimation类对象定义


  1. private ScaleAnimation


    myAnimation_Scale


    ;


ScaleAnimation类对象构造

  1. ScaleAnimation(float fromX, float toX, float fromY, float toY,

  2. int pivotXType, float pivotXValue, int pivotYType, float pivotYValue)

  3. //第一个参数fromX为动画起始时 X坐标上的伸缩尺寸

  4. //第二个参数toX为动画结束时 X坐标上的伸缩尺寸

  5. //第三个参数fromY为动画起始时Y坐标上的伸缩尺寸

  6. //第四个参数toY为动画结束时Y坐标上的伸缩尺寸

  7. /*说明:

  8. 以上四种属性值

  9. 0.0表示收缩到没有

  10. 1.0表示正常无伸缩

  11. 值小于1.0表示收缩

  12. 值大于1.0表示放大

  13. */

  14. //第五个参数pivotXType为动画在X轴相对于物件位置类型

  15. //第六个参数pivotXValue为动画相对于物件的X坐标的开始位置

  16. //第七个参数pivotXType为动画在Y轴相对于物件位置类型


  17. //第八个参数pivotYValue为动画相对于物件的Y坐标的开始位置





  18. myAnimation_Scale = new ScaleAnimation(0.0f, 1.4f, 0.0f, 1.4f,





  19. Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f);


设置动画持续时间

  1. myAnimation_Scale.setDuration(700);

  2. //设置时间持续时间为 700毫秒





3. TranslateAnimation



ranslateAnimation类对象定义


  1. private TranslateAnimation


    myAnimation_Translate


    ;


TranslateAnimation类对象构造

  1. TranslateAnimation(float fromXDelta, float toXDelta,

  2. float fromYDelta, float toYDelta)

  3. //第一个参数fromXDelta为动画起始时 X坐标上的移动位置

  4. //第二个参数toXDelta为动画结束时 X坐标上的移动位置

  5. //第三个参数fromYDelta为动画起始时Y坐标上的移动位置

  6. //第四个参数toYDelta为动画结束时Y坐标上的移动位置


设置动画持续时间


  1. myAnimation_Translate = new TranslateAnimation(10f, 100f, 10f, 100f);

  2. myAnimation_Translate.setDuration(2000);

  3. //设置时间持续时间为 2000毫秒











4. RotateAnimation









RotateAnimation

类对象定义





  1. private RotateAnimation


    myAnimation_Rotate


    ;




RotateAnimation

类对象构造




  1. RotateAnimation(float fromDegrees, float toDegrees,

  2. int pivotXType, float pivotXValue, int pivotYType, float pivotYValue)

  3. //第一个参数fromDegrees为动画起始时的旋转角度

  4. //第二个参数toDegrees为动画旋转到的角度

  5. //第三个参数pivotXType为动画在X轴相对于物件位置类型

  6. //第四个参数pivotXValue为动画相对于物件的X坐标的开始位置

  7. //第五个参数pivotXType为动画在Y轴相对于物件位置类型

  8. //第六个参数pivotYValue为动画相对于物件的Y坐标的开始位置


  9. myAnimation_Rotate = new RotateAnimation(0.0f, +350.0f,





  10. Animation.RELATIVE_TO_SELF,0.5f,Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f);




设置动画持续时间



  1. myAnimation_Rotate.setDuration(3000);

  2. //设置时间持续时间为 3000毫秒





如何

Java




代码中使用动画效果









使用从

View


父类继承过来的方法



startAnimation


()

来为


View


或是子类


View


等等添加一个动画效果




  1. public void startAnimation (Animation animation)
  2. view.startAnimation(

    myAnimation_Alpha

    );
  3. view.startAnimation(

    myAnimation_Scale

    );
  4. view.startAnimation(

    myAnimation_Translate

    );
  5. view.startAnimation(

    myAnimation_Rotate

    );



参考推荐:


Android动画开发——Animation动画效果