android中的很多游戏的游戏都使用了重力感应的技术,


就研究了一下重力感应



以屏幕的左下方为原点,箭头指向的方向为正。从-10到10,以浮点数为等级单位,想象以下情形:








手机屏幕向上(z轴朝天)水平放置的时侯,(x,y,z)的值分别为(0,0,10);


手机屏幕向下(z轴朝地)水平放置的时侯,(x,y,z)的值分别为(0,0,-10);


手机屏幕向左侧放(x轴朝天)的时候,(x,y,z)的值分别为(10,0,0);


手机竖直(y轴朝天)向上的时候,(x,y,z)的值分别为(0,10,0);


其他的如此类推,规律就是:朝天的就是正数,朝地的就是负数。


利用x,y,z三个值求三角函数,就可以精确检测手机的运动状态了。




代码实例:


AndroidManifest.xml



<uses-permission android:name="android.hardware.sensor.accelerometer"/>



代码很简单,直接看源码,

最后提供了源码下载


Java Code:


package com.learn.sunboy;

import android.app.Activity;
import android.hardware.Sensor;
import android.hardware.SensorEvent;
import android.hardware.SensorEventListener;
import android.hardware.SensorManager;
import android.os.Bundle;
import android.view.MotionEvent;
import android.widget.Toast;

public class TestSensor extends Activity{
	
	private SensorManager mSensorManager = null;
	private Sensor mSensor = null;
	private float x, y, z;
	
	@Override
	protected void onCreate(Bundle savedInstanceState){
		super.onCreate(savedInstanceState);
		
		mSensorManager = (SensorManager)this.getSystemService(SENSOR_SERVICE);		
		mSensor = mSensorManager.getDefaultSensor(Sensor.TYPE_ACCELEROMETER);
	}
	
	
	SensorEventListener lsn = new SensorEventListener() {
		
		@Override
		public void onSensorChanged(SensorEvent event) {
			x = event.values[SensorManager.DATA_X];
			y = event.values[SensorManager.DATA_Y];
			z = event.values[SensorManager.DATA_Z];
		}
		
		@Override
		public void onAccuracyChanged(Sensor sensor, int accuracy) {
			// TODO Auto-generated method stub
			
		}
	};
	
	@Override
	public boolean onTouchEvent(MotionEvent event){

		if(event.getAction() == MotionEvent.ACTION_DOWN){
			
			mSensorManager.registerListener(lsn, mSensor, SensorManager.SENSOR_DELAY_GAME);
			
			String str = "x=" + x + "; y=" + y + "; z=" + z;
			Toast.makeText(getApplicationContext(), str, Toast.LENGTH_LONG).show();
		}
		
		return super.onTouchEvent(event);
	}
	
	@Override
	public void onResume(){
		mSensorManager.registerListener(lsn, mSensor, SensorManager.SENSOR_DELAY_GAME);
		
		super.onResume();
	}
	
	
	@Override
	public void onPause(){
		mSensorManager.unregisterListener(lsn);
		
		super.onPause();
	}
	
}


运行效果:




注明:这是在模拟器上截图(SDK  V1.5), 由于模拟器无法感应重力,请大家在物理机上测试




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