对于这个问题,网上已经有很多资料给予了介绍,但是相比于这些信息,本文立足于个人的实践,将内容具体到开发环境和源代码,我觉得还是有很多值得总结和借鉴的。

首先声明开发环境。Win32程序的开发环境是VS.Net 2008,编程语言是C;Linux使用的RHEL 5.4,GCC的版本是4.1.2,编程语言也是C。

然后依次说明移植的对象:数据类型/字符串处理/系统调用/套接字/进程/进程锁/线程/线程锁/信号量/事件锁/条件锁/系统服务。


1. 数据类型:

在开发过程中,无论哪种平台,只使用最通用的数据类型char,unsigned char,int,unsigned int,void *以及它们组合的结构体类型。对于数据长度敏感的代码,则只使用下面的数据类型:


Common



Win32



Linux



int8



INT8



int8_t



uint8



UINT8



uint8_t



int16



INT16



int16_t



uint16



UINT16



uint16_t



int32



INT32



int32_t



uint32



UINT32



uint32_t



int64



INT64



int64_t



uint64



UINT64



uint64_t



在VS.Net 2008的项目中,使用多字节字符集,对于需要宽字符的系统调用,使用字节转换函数来处理参数。


2. 字符串处理:

虽然每个函数在两个平台下都有对应的实现,但是最好自己重新实现,因为它们都不足够令人满意:


Common



Win32



Linux



stricmp_x



_stricmp



strcasecmp



strtok_x



strtok_s



strtok_r



sprintf_x



sprintf_s



snprintf



vsprintf_x



vsprintf_s



vsnprintf



strcpy_x



strcpy_s



strncpy



strcat_x



strcat_s



strncat




3. 系统调用:

真正的系统调用虽然不多,只有仅有的几十个,但有些系统调用差别很大,这里就不便做一一赘述了,而有些系统调用基本没有差别,比如文件相关的操作。


4. 套接字:

套接字的几个主要函数都一样,socket/bind/listen/connect/accept/select/send/recv,几个细微的差别在于Win32使用套接字运行TCP/IP协议需要初始化上下文环境,另外,对于套接字定义,Win32使用SOCKET,Linux使用int,对于关闭套接字,Win32使用closesocket,Linux使用close。


5. 进程:

在Windows平台中使用CreateProcess来创建进程,子进程返回句柄和ID给父进程,在Linux平台中使用fork和execv来创建进程,子进程返回ID给父进程。两者最大的差别在于,在Windows平台中子进程跟父进程没有任何关系,而在Linux平台中,子进程继承了父进程的进程上下文环境。其它相关函数的差别如下:


Win32



Linux



CreateProcess



fork/execv



TerminateProcess



kill



ExitProcess



exit



GetCommandLine



argv



GetCurrentProcessId



getpid



KillTimer



alarm



SetEnvironmentVariable



putenv



GetEnvironmentVariable



getenv



GetExitCodeProcess



waitpid



6. 进程锁:

是指多个进程同步的机制。多进程同步的方法有很多,比如共享内存,命名信号量等。这里只说明一下命名信号量的机制,共享内存的方法可以查阅相关手册。Win32比较简单,在CreateMutex的参数中输入相应名称即可,Linux中,则可使用System V IPC的semget/semctl/semop操作,具体步骤直接man之。


7. 线程:

线程同步、等待函数、线程本地存储以及初始化和终止抽象是线程模型的重要部分。主要对应函数列表如下:


Win32



Linux



_beginthreadex



pthread_create



_endthreadex



pthread_exit



TerminateThread



pthread_cancel



GetCurrentThreadId



pthread_self




8. 线程锁:

对应函数列表如下。另外,特别注意的是,Win32的mutex在缺省情况下是可以递归加锁和解锁的,但是pthread的mutex在缺省情况下则不能,需要在pthread_mutex_init时设置pthread_mutexattr_t参数。


Win32



Linux



CreateMutex



pthread_mutex_init



CloseHandle



pthread_mutex_destroy



WaitForSingleObject



pthread_mutex_lock



ReleaseMutex



pthread_mutex_unlock



9. 信号量/事件锁/条件锁:

这三个同步机制功能比较相似,甚至可以相互实现。除了这三种同步机制外,各个平台上还有一些专有的同步机制。Windows平台上有信号量和事件锁,但是没有条件锁,直到Windows 2008 Server上才会有。Linux平台上有信号量和条件锁,但是没有事件锁。在一些特定场合下,没有的同步机制只能通过已有的同步机制去实现:


Common



Win32



Linux



Semaphore



CreateSemaphore



pthread_mutex_init





pthread_cond_init





(implement)





or sem_init



Event



CreateEvent



pthread_mutex_init





(implement)



Condition



CreateSemaphore





(implement)



pthread_cond_init



10. 系统服务:

在Windows中,系统服务叫service,可以通过管理工具,或者运行services.msc进入管理界面,可以安装,卸载,启动,停止和重启。在Linux中,系统服务叫daemon,一般通过命令service ??? start/stop/restart来启动,停止和重启,同样也可以安装和卸载。Windows服务可以通过SCM(Service Control Management)架构来实现,Linux服务则需要编写chkconfig相关的脚本来实现。注意,不同的Linux发行版,比如RHEL和SLES,实现脚本是不一样的。



转载声明:


本文转自

http://csynine.blog.51cto.com/1388509/310927

========================================================================


Linux下定义windows常用数据类型