Android系统自带一个Gallery浏览图片的应用,通过手指拖动时能够非常流畅的显示图片,用户交互和体验都很好。

本示例就是通过Gallery和自定义的View,模仿实现一个仿Gallery图像集的图片浏览效果。效果图如下:



1、基本原理

在 Activity 中实现 OnGestureListener 的接口 onFling() 手势事件,通过自定义的 View 绘制draw() 图片


2、Activity

Activity中,通过onTouchEvent() 注册 myGesture.onTouchEvent(event)

	@Override
	public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
		switch (event.getAction()) {
		case MotionEvent.ACTION_UP:
			flingView.onFling(0);			// 手指抬起后,重置滑动距离offsetX = 0
			break;
		}

		return myGesture.onTouchEvent(event);
	}

接着实现接口OnGestureListener 的 onScroll()方法,给继承自View的 FlingView 的handleScroll()成员方法传递滑动参数,获取滑动的x轴距离

	@Override
	public boolean onScroll(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float distanceX, float distanceY) {
		flingView.handleScroll(-1 * (int) distanceX);
		return true;
	}

接着实现接口OnGestureListener 的 OnFling()方法,给继承自View的 FlingView 的onFling()成员方法传递滑动参数,获取手势的速度

	@Override
	public boolean onFling(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float velocityX, float velocityY) {
		flingView.onFling((int) - velocityX);
		return true;
	}


3、FlingView

FlingView中,获取来自Activity中的手势速度

	public void onFling(int paramFloat1) {
		if (offsetX > GalleryDemoActivity.deviceScreenWidth / 5) {
			if (fBitmap != null) {
				isFling = true;
				isFlingRight = true;
			}
		} else if (offsetX < -GalleryDemoActivity.deviceScreenWidth / 5) {
			if (nBitmap != null) {
				isFling = true;
				isFlingLeft = true;
			}
		}
		// 开始动画效果
		startAnimation(new MyAnimation());
	}

在滑动过程中,通过实现View的Draw()方法绘制图片,注意:此时需要同时绘制当前图片(获取焦点)和下一张图片(即将获取焦点)共两张图片

	@Override
	public void draw(Canvas canvas) {
		Paint paint = new Paint();
		Rect rect = new Rect();
		canvas.drawColor(Color.BLACK);

		// 绘制当前图片
		if (bitmap != null) {
			int left = offsetX;
			int top = offsetY;
			int right = offsetX + GalleryDemoActivity.deviceScreenWidth;
			int bottom = offsetY + GalleryDemoActivity.deviceScreenHeight;
			rect.set(left, top, right, bottom);
			canvas.drawBitmap(bitmap, null, rect, paint);
		}
		
		// 绘制下一张图片
		if (offsetX < 0) {			// 向左滑动
			if (nBitmap != null) {
				int left = GalleryDemoActivity.deviceScreenWidth + 15 + offsetX;
				int top = 0;
				int right = left + GalleryDemoActivity.deviceScreenWidth;
				int bottom = GalleryDemoActivity.deviceScreenHeight;
				rect.set(left, top, right, bottom);
				canvas.drawBitmap(nBitmap, null, rect, paint);
			}
		} else if (offsetX > 0) {		// 向右滑动
			if (fBitmap != null) {
				int left = -GalleryDemoActivity.deviceScreenWidth - 15 + offsetX;
				int top = 0;
				int right = left + GalleryDemoActivity.deviceScreenWidth;
				int bottom = GalleryDemoActivity.deviceScreenHeight;
				rect.set(left, top, right, bottom);
				canvas.drawBitmap(fBitmap, null, rect, paint);
			}
		}
	}

在滑动图片结束后,需要做滑动动画后的处理,重新设置当前图片和当前图片的上一张和下一张的状态,为下次滑动做准备

	@Override
	protected void onAnimationEnd() {
		if (isFlingRight) {			// 向右滑动,position减1
			nBitmap = bitmap;
			bitmap = fBitmap;
			fBitmap = null;
			postion = postion - 1;
		} else if (isFlingLeft) {		// 向左滑动,position加1
			fBitmap = bitmap;
			bitmap = nBitmap;
			nBitmap = null;
			postion = postion + 1;
		}
		
		isFlingRight = false;			
		isFlingLeft = false;
		isFling = false;
		offsetX = 0;
		if (fBitmap == null && offsetX == 0) {			// 如果前一张图片为空(向右滑),则重置前一张图片(position - 1)
			if (postion > 0) {
				fBitmap = getBitmap(postion - 1);
			}

		} else if (nBitmap == null && offsetX == 0) {		// 如果后一张图片为空(向左滑),则重置后一张图片(position + 1)
			if (postion < bitmaps.length - 1) {
				nBitmap = getBitmap(postion + 1);
			}
		}
		clearAnimation();			
	}


4、手势坐标介绍

本示例中,用到了OnGestureListener接口的onScroll()和OnFling()方法,涉及到了Android系统坐标及触摸MotionEvent e1和e2、速度velocityX、velocityY等值

Android屏幕坐标系如下图(左)


(1)MotionEvent中 e1是手指第一次按上屏幕的起点,e2是抬起手指离开屏幕的终点,根据上图Android屏幕坐标系可知:

手指向



滑动,终点(e2)在起点(e1)的右侧,有e2.getX() - e1.getX()

大于

0

手指向左滑动,终点(e2)在起点(e1)的左侧,有e2.getX() - e1.getX() 小于0

手指向



滑动,终点(e2)在起点(e1)的下侧,有e2.getY() - e1.getY()

大于

0

手指向上滑动,终点(e2)在起点(e1)的上侧,有e2.getY() - e1.getY() 小于0

(2)onScroll(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float distanceX, float distanceY)

distanceX,是前后两次call的X距离,不是e2与e1的水平距离

distanceX,是前后两次call的Y距离,不是e2与e1的垂直距离

具体数值的方向,请详见上图(中)

(3)onFling(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float velocityX, float velocityY)

velocityX,是X轴的每秒速度

velocityY,是Y轴的每秒速度

具体数值的方向,请详见上图(右)

仔细观察可以发现:velocityX、velocityY的方向与distanceX、distanceY方向正好相反

更多OnGestureListener接口函数介绍,请见上一篇博客

Android 滑动效果入门篇(一)—— ViewFlipper


示例源码下载