C++中的longlong和__int64类型(转载)
C语言中long long的用法
http://www.awuit.com/c-language-the-usage-of-long-long/
在分析BT代码的过程中,遇到了这样的定义:long long line_position;很是纳闷,在C语言中我还没有见过这样的写法,网上搜了,资料也很少,最后在C语言标准与实现这本书中找到了关于long long的说法。在C语言的C99标准扩展了新的整数类型 long long,long是32位宽,占4个字节,long long通常被定义成 64 位宽,也就可以实现了在32位机器上可以扩展8字节的数据,GUN C也支持,当然在64位平台上就存在这个问题了。C99标准并没有硬性规定具体到某种平台上的某种整数类型究竟占用多少字节、能够表示多大范围的数值等,只是给出一条原则和一个参考数值集合,只要同时满足这两方面条件就算是符合 C 标准。
之后,我查看了C99标准:
—The rank of long long int shall be greater than the rank of long int,which
shall be greater than the rank of int,which shall be greater than the rank of short
int,which shall be greater than the rank of signed char.
意思是说:
long long 的级别高于 long ,long 的级别高于 int ,int 的级别高于 short ,short 的级别高于 char 。(另外有 _Bool 永远是最低级别)。级别高的整数类型的宽度大于等于级别较低的整数类型。
编译long long需要支持C99标准的编译器才行,VC并不支持,但有对应的类型__int64
C++ __int64用法
http://341871.blog.51cto.com/331871/71253
在做
ACM
题时,经常都会遇到一些比较大的整数。而常用的内置整数类型常常显得太小了:其中
long
和
int
范围是
[-2^31,2^31)
,即
-2147483648~2147483647
。而
unsigned
范围是
[0,2^32)
,即
0~4294967295
。也就是说,常规的
32
位整数只能够处理
40
亿以下的数。
那遇到比
40
亿要大的数怎么办呢?这时就要用到
C++
的
64
位扩展了。不同的编译器对
64
位整数的扩展有所不同。基于
ACM
的需要,下面仅介绍
VC6.0
与
g++
编译器的扩展。
VC
的
64
位整数分别叫做
__int64
与
unsigned __int64
,其范围分别是
[-2^63, 2^63)
与
[0,2^64)
,即
-9223372036854775808~9223372036854775807
与
0~18446744073709551615(
约
1800
亿亿
)
。对
64
位整数的运算与
32
位整数基本相同,都支持四则运算与位运算等。当进行
64
位与
32
位的混合运算时,
32
位整数会被隐式转换成
64
位整数。但是,
VC
的输入输出与
__int64
的兼容就不是很好了,如果你写下这样一段代码:
1
__int64 a;
2
cin
>>
a;
3
cout
<<
a;
那么,在第
2
行会收到
“error C2679: binary '>>' : no operator defined which takes a right-hand operand of type '__int64' (or there is no acceptable conversion)”
的错误;在第
3
行会收到
“error C2593: 'operator <<' is ambiguous”
的错误。那是不是就不能进行输入输出呢?当然不是,你可以使用
C
的写法:
scanf("%I64d",&a);
printf("%I64d",a);
就可以正确输入输出了。当使用
unsigned __int64
时,把
"I64d"
改为
"I64u"
就可以了。
OJ
通常使用
g++
编译器。其
64
位扩展方式与
VC
有所不同,它们分别叫做
long long
与
unsigned long long
。处理规模与除输入输出外的使用方法同上。对于输入输出,它的扩展比
VC
好。既可以使用
1
long long a;
2
cin>>a;
3
cout<<a;
也可以使用
scanf("%lld",&a);
printf("%lld",a);
使用无符号数时,将
"%lld"
改成
"%llu"
即可。
最后我补充一点:作为一个特例,如果你使用的是
Dev-C++
的
g++
编译器,它使用的是
"%I64d"
而非
"%lld"
。
__int64的printf问题!
http://blog.chinaunix.net/u/19782/showart_403061.html
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