string、string.h和ctring学习小结
string 和 string.h (和cstring等价)头文件的区别
为什么下面这段代码
#include <string.h>
void main()
{
string aaa= "abcsd d";
printf("looking for abc from abcdecd %s/n",
(strcmp(aaa,"abc")) ? "Found" : "Not Found");
}
不能正确执行,说是string类型没有定义
而下面:
#include <string>
using namespace std;
void main()
{
string aaa= "abcsd d";
printf("looking for abc from abcdecd %s/n",
(strcmp(aaa,"abc")) ? "Found" : "Not Found");
}
这里的string编译器就认识了,但是strcmp就不认识了呢?
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一般一个C++的老的带“.h”扩展名的库文件,比如iostream.h,在新标准后的标准库中都有一个不带“.h”扩展名的相对应,区别除了后者的好多改进之外,还有一点就是后者的东东都塞进了“std”名字空间中。
但唯独string特别。
问题在于C++要兼容C的标准库,而C的标准库里碰巧也已经有一个名字叫做“string.h”的头文件,包含一些常用的C字符串处理函数,比如楼主提到的strcmp。
这个头文件跟C++的string类半点关系也没有,所以<string>并非<string.h>的“升级版本”,他们是毫无关系的两个头文件。
要达到楼主的目的,比如同时:
#include <string.h>
#include <string>
using namespace std;
或者
#include <cstring>
#include <string>
其中<cstring>是与C标准库的<string.h>相对应,但裹有std名字空间的版本。
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CString,是ATL/MFC共享的, string是C++标准库的
相同点:
(1)用他们都可以取代对char*的使用。
(2)都封装了有丰富的字符串操作接口。
(3)他们都是C++的类库。--
以string的使用为例,不能有如下用法:
string * pstr = NULL; //定义一个指向字符串的指针
pstr->append("Hello world."); //在该字符串的末尾粘接上另一个字符。
这样做编译器不会有任何警告和错误,但是运行 的时候就会有异常。
原因是没有理解string是一个类,而在定义类的对象的时候是需要调用其构造函数的。上面 既没有调用string的构造函数,而且还把指针赋值为NULL,很明显调用该类的对象的接口的时候会出错。但是编译器却发现不了这个问题的。
正确的方法是如下:
/*这里必须要用c++的宏new,而不能用c中的malloc,原因是new不但会分配一 块内存,*/
/*还执行了类的构造函数。当然,string类的实例化还可以通过已有的某个string对象进行,请另查阅*/
string * pstr = new string("Hello world.");
pstr->append("Hello world.");
cout<<"string * pstr is:"<<*pstr<<endl;
或者不用指针,如下也可以:
string str; //会自动调用默认的构造函数,构造一个string类的对象。
str.apend("Hello world.");
cout<<"string str is:"<<str<<endl;
(4)他们都使用了模板的技术。
不同之处:
(1)CString 类是微软的visual c++提供的MFC里面的一个类,所以只有支持MFC的工程才可以使用。如在linux上的工程就不能用CString了,只能用标准C++中的 string类了。另外,因为string类是在c++标准库中,所以它被封装在了std命名空间中,使用之前需要声明using namespace std;而CString类并不在std命名空间中,因为它不是c++的标准库,只是微软的一个封装库。这点看来用string类的程序的移植性更好。
(2)string类既是一个标准c++的类 库,同时也是STL(Standard Template Library,标准模版库)中的类库,所以支持Iterator操作。
(3)CString类和string类提供 的方法接口并不完全相同,所以不要糊里糊涂的认为某个类中怎么没有另外一个类中的方法啊。:-)。。
(4)他们和char*之间的转换方法也不一 样。
string类型的变量如果要转换成char*类型字符串,string类中提供了三个方法 如下:
const charT* c_str() const //c_str 直接返回一个以/0结尾的字符串。 const charT* data() const //data 直接以数组方式返回string的内容,其大小为size()的返回值,结尾并没有/0字符size_type copy(charT* buf, size_type n, size_type pos = 0) const //copy 把string的内容拷贝到buf空间中。
注意:c_str()的返回类型是指向常量charT类型的指针,说明指针所指空间的内容不 允许修改,只可以读取不可以更改。c_str()返回的指针
是string内部的指针,并没有像copy函数一样把其内容拷贝出来。这可以从下面例子中 看出来:
string * pstr = new string("Hello world.");
const char * ptmp = pstr->c_str(); //并没有通过malloc或者new为指针ptmp分配内存,只是把string中的数据指针赋给了ptmp而已
cout<<"Get the string->cstr is:"<<ptmp<<endl; //正确的输出了Hello world.
但是如果用copy方法时必须如下方法:
char * p = (char *)malloc(100*sizeof(char)); //必须为指针p分配内存空间用于存放从string里拷贝出来的数据
pstr->copy(p,pstr->length(),0); //如果没有上面分配内存空间,这个语句在运行时就会报段错误。
cout<<"char * p:copy from string is:"<<p<<endl; //正确的输出了字符串Hello world
CString类型字符串对象转换成char*字符串比较麻烦一点,方法也有3种:
今天遇到一个难题,以前一直都是从TCHAR *转换到CString,今天需要CString 转换成TCHAR *的方法,找了一下MSDN文档,没有发现有现成的函数可以用。后来上网搜索了一下,方法还不少。如下几种:
方法一,使用强制转换。例如:
CString theString( "This is a test" );
LPTSTR lpsz =(LPTSTR)(LPCTSTR)theString;
方法二,使用strcpy。例如:
CString theString( "This is a test" );
LPTSTR lpsz = new TCHAR[theString.GetLength()+1];
_tcscpy(lpsz, theString);
需要说明的是,strcpy(或可移值Unicode/MBCS的_tcscpy)的第 二个参数是 const wchar_t* (Unicode)或const char* (ANSI),系统编译器将会自动对其进行转换。
方法三,使用CString::GetBuffer。例如:
CString s(_T("This is a test "));
LPTSTR p = s.GetBuffer();
// 在这里添加使用p的代码
if(p != NULL) *p = _T('/0');
s.ReleaseBuffer();
// 使用完后及时释放,以便能使用其它的CString成员函数
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我尝试了后面两种,都能成功,最后我还是选用了简单的第二种方法,因为采用第三种方法的话, 需要用GetBuffer();函数,而该函数的使用需要非常的小心谨慎。
源码如下:
/**********
检查输入的手机型号是否合法。规定手机型号以CoolPad_开始。合法则返回TRUE,否 则返回FALSE
***********/
BOOL CAutoBuildConfigDlg::CheckMobileName(CString strMobileName)
{
wchar_t * pdest;
CString strMobileName_temp;
strMobileName_temp = strMobileName;
TCHAR strCOOLPAD[] = L"COOLPAD_";
LPTSTR lpsz = new TCHAR[strMobileName_temp.GetLength()+1];
wcsncpy_s(lpsz,(strMobileName_temp.GetLength()+1),strMobileName_temp, (strMobileName_temp.GetLength()+1));
errno_t err;
err = _wcsupr_s(lpsz,strMobileName_temp.GetLength()+1);//因为没有找到不区分大小写的查找子字符串的函 数,所以决定转换成大写然后进行比较。
pdest = wcsstr( lpsz,strCOOLPAD );
if( pdest != NULL )
{
return TRUE;
}
else
{
return FALSE;
}
}
CString/string 区别及其转化
利用MFC进行编程时,我们从对话框中利用GetWindowText得到的字符串是CString类型,CString是属于MFC的类。而一些标准 C/C++库函数是不能直接对CString类型进行操作的,所以我们经常遇到将CString类型转化char*等等其他数据类型的情况。这里总结备忘 于此!
首先要明确,标准C中是不存在string类型的,string是标准C++扩充字符串操作的一个类。但是我们知道标准C中有string.h这个头文 件,这里要区分清楚,此string非彼string。string.h这个头文件中定义了一些我们经常用到的操作字符串的函数,如:strcpy、 strcat、strcmp等等,但是这些函数的操作对象都是char*指向的字符串。 而C++的string类操作对象是string类型字符串,该类重装了一些运算符,添加了一些字符串操作成员函数,使得操作字符串更加方便。有的时候我 们要将string串和char*串配合使用,所以也会涉及到这两个类型的转化问题。
1.CString和string的转化
stringstr="ksarea";
CStringcstr(str.c_str());//或者CString cstr(str.data());初始化时才行
cstr=str.c_str();或者cstr=str.data();
str=cstr.GetBuffer(0); //CString -> string
cstr.format("%s", str.c_str()); //string->CString
cstr.format("%s", str.data()); //string->CString
str = LPCSTR(cstr); //CString->string
/*c_str()和data()区别是:前者返回带'/0'的字符串,后者则返回不带'/0'的字符串*/
2.CString和int的转换
inti=123;
CStringstr;
str.format("%d",i);//int->CString 其他的基本类型转化类似
i=atoi(str);//CString->int 还有(atof,atol)
3.char*和CString的转换
CStringcstr="ksarea";
char* ptemp=cstr.getbuffer(0);
char* str;
strcpy(str,ptemp);//CString->char*
cstr.releasebuffer(-1);
char*str="lovesha";
CStringcstr=str;//char*->CString string类型不能直接赋值给CString
至于int与float、string与char*之间的转化可以使用强制转化,或者标准库函数进行。对于CString与其他类型的转化方法很多,但其 实都殊途同归,朝着一个方向即将类型首先转化为char*类型,因为char*是不同类型之间的桥梁。得到char*类型,转化为其他类型就非常容易了。
CString,如果项目用的是unicode的话那么实际上是CStringW类型,这个时候向string转换的时候,编译器会报 错,const char* 无法转换为const w_char *,这个时候只能这个做了。
1 //tmp1极为CStringW宽字符变量
2 //转换为psText的char* 变量了
3
4 #ifdef UNICODE
5 DWORD dwNum = WideCharToMultiByte(CP_OEMCP, NULL, tmp1.GetBuffer(0), -1, NULL, 0, NULL, FALSE);
6 char *psText;
7 psText = new char[dwNum];
8 if (!psText)
9 delete []psText;
10 WideCharToMultiByte(CP_OEMCP, NULL, tmp1.GetBuffer(0), -1, psText, dwNum, NULL, FALSE);
11 #endif
要添加宏定义
如果要char*转换为CString。直接赋值就可以了。因为已经重载了CString =号
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