HSL色彩模式是工业界的一种颜色标准,是通过对色相(H)、饱和度(S)、明度(L)三个颜色通道的变化以及它们相互之间的叠加来得到各式各样的颜色的,

HSL即是代表色相,饱和度,明度三个通道的颜色,

这个标准几乎包括了人类视力所能感知的所有颜色,

HSL也是目前运用最广的颜色系统之一。

 

HSL:

H:Hue 色调

S:Saturation 饱和度

L:Lightness 亮度

 

aRGB:

a:alpha 透明度

R:Red 红色

G:Green 绿色

B:Blue 蓝色

 

a) RGB→HSL的算法描述。

步骤1:把RGB值转成 [0,1] 中数值。

步骤2:找出R,G和B中的最大值。

步骤3:计算亮度:L=(maxcolor + mincolor)/2

步骤4:如果最大和最小的颜色值相同,即表示灰色,那么S定义为0,而H未定义并在程序中通常写成0。

步骤5:否则,根据亮度L计算饱和度S:

If L<0.5, S=(maxcolor-mincolor)/(maxcolor + mincolor)

If L>=0.5, S=(maxcolor-mincolor)/(2.0-maxcolor-mincolor)

步骤6: 计算色调H:

If R=maxcolor, H=(G-B)/(maxcolor-mincolor)

If G=maxcolor, H=2.0+(B-R)/(maxcolor-mincolor)

If B=maxcolor, H=4.0+(R-G)/(maxcolor-mincolor)

H=H*60.0,如果H为负值,则加360。

说明:

1,由步骤3的式子可以看出亮度仅与图像的最多颜色成分和最少的颜色成分的总量有关。亮度越小,图像越趋于黑色。亮度越高图像越趋于明亮的白色。
2,由步骤5的式子可以看出饱和度与图像的最多颜色成分和最少的颜色成分的差量有关。饱和度越小,图像越趋于灰度图像。饱和度越大,图像越鲜艳,给人的感觉是彩色的,而不是黑白灰的图像。
3,色调觉得了人对图像的不同的颜色感受。
4,从第6步的计算看,H分成0~6区域。RGB颜,色空间是一个立方体而HSL颜色空间是两个六角形锥体,其中的L是RGB立方体的主对角线。因此,RGB立方体的顶点:红、黄、绿、青、蓝和品红就成为HSL六角形的顶点,而数值0~6就告诉我们H在哪个部分。

 

b) HSL→RGB的算法描述

步骤1:If S=0,表示灰色,定义R,G和B都为L.

步骤2:否则,测试L:

If L<0.5,temp2=L*(1.0+S)

If L>=0.5,temp2=L+S-L*S

步骤3:temp1=2.0*L-temp2

步骤4:把H转换到0~1。

步骤5:对于R,G,B,计算另外的临时值temp3。方法如下:

for R, temp3=H+1.0/3.0

for G, temp3=H

for B, temp3=H-1.0/3.0

if temp3<0, temp3=temp3+1.0

if temp3>1, temp3=temp3-1.0

步骤6:对于R,G,B做如下测试:

If 6.0*temp3<1,

     color=temp1+(temp2-temp1)*6.0*temp3

Else if 2.0*temp3<1,

     color=temp2

Else if 3.0*temp3<2,

     color=temp1+(temp2-temp1)*((2.0/3.0)-temp3)*6.0

Else

     color=temp1

 

 

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HSL 颜色处理