1. 工厂模式的定义

工厂模式使用的频率非常高,在开发设计中总能见到它们的身影。

其定义为:

Define an interface for creating an object, but let subclasses decide which class to instantiate. Factory Method lets a class defer instantiation to subclasses.

即定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类。

工厂方法使一个类的实例化延迟到其子类

工厂方法模式的通用类图如下所示:

java-design-patterns-factory-factory-01

如图所示,Product抽象类负责定义产品的共性,实现对事物最抽象的定义,Creator为抽象工厂类,具体如何创建产品类由具体的实现工厂ConcreteCreator来完成。

看一下通用的模板代码:

public abstract class Product {  
    public void method() { 			// 产品类的公共方法,已经实现  
        // 实现了公共的逻辑  
    }  
    public abstract void method2(); // 非公共方法,需要子类具体实现  
} 

具体产品类可以有多个,都继承与抽象类Product,如下:

public class ConcreateProduct1 extends Product {  
    @Override  
    public void method2() {  
        // product1的业务逻辑  
    }  
}  

public class ConcreateProduct2 extends Product {  
    @Override  
    public void method2() {  
        // product2的业务逻辑  
    }  
}  

 

抽象工厂类负责定义产品对象的产生,代码如下:

public abstract class Creator {  
    // 创建一个产品对象,其输入参数类型可以自行设置  
    public abstract <T extends Product> T createProduct(Class<T> clazz);  
}  

这里用的是泛型,传入的对象必须是Product抽象类的实现类

具体如何产生一个产品的对象,是由具体工厂类实现的,具体工厂类继承这个抽象工厂类:

public class ConcreteCreator extends Creator {  
  
    @Override  
    public <T extends Product> T createProduct(Class<T> clazz) {  
        Product product = null;  
        try {  
            product = (Product) Class.forName(clazz.getName()).newInstance();  
        } catch (Exception e) { //异常处理  
            e.printStackTrace();  
        }  
        return (T) product;  
    }  
}  

通过这样的设计,我们就可以在测试类中随意生产产品了,看下面的测试类:

public class FactoryTest {  
    public static void main(String[] args) {  
        Creator factory = new ConcreteCreator();  
        Product product1 = factory.createProduct(ConcreteProduct1.class); //通过不同的类创建不同的产品  
        Product product2 = factory.createProduct(ConcreteProduct2.class);  
         /* 
          * 下面继续其他业务处理 
          */  
     }  
}  

下面举个女娲造人的例子阐述一下工厂模式的实际应用。

 

2. 用女蜗造人阐述工厂模式

现在女娲要造人,她要造三种人:白种人、黄种人、黑种人

怎么造呢?她得有个能产生人类的工厂吧(类似于八卦炉的东西),这个工厂得让她生产出不同的人种。每个人都有两个属性:皮肤颜色和说话。那现在我们开始设计女蜗造人的程序,首先我们看一下造人的类图:

java-design-patterns-factory-factory-02

抽象接口Human是人类,里面有两个方法:

1) getColor 获得皮肤颜色

2) talk 交谈

下面三个具体Human的实现类,分别实现三个人种。

根据工厂模式,应该有个抽象工厂,AbstractHumanFactory就担当了这个责任,里面有个抽象方法createHuman,那HumanFactory就是实现类了,实现抽象工厂里的方法。

下面我们看看具体实现:

public interface Human {      
    public void getColor();//人有不同的颜色      
    public void talk(); //人会说话  
} 

接下来对Human接口的不同实现:

public class BlackHuman implements Human {		// 黑种人  
  
    @Override  
    public void getColor() {  
        System.out.println("Black");  
    }  
    @Override  
    public void talk() {  
        System.out.println("Black man");  
    }  
}  

public class YellowHuman implements Human {   	// 黄种人  
  
    @Override  
    public void getColor() {  
        System.out.println("Yellow");  
    }  
    @Override  
    public void talk() {  
        System.out.println("Yellow man");  
    }  
}  

public class WhiteHuman implements Human {		// 白种人  
  
    @Override  
    public void getColor() {  
        System.out.println("White");  
    }  
    @Override  
    public void talk() {  
        System.out.println("White man");  
    }  
}  

 

好了,人的模子搞好了,现在女娲要开始搭建八卦炉了,于是女娲开始画八卦炉模型了:

public abstract class AbstractHumanFactory{  
	// 注意这里T必须是Human的实现类才行,因为要造Human
    public abstract <T extends Human> T createHuman(Class<T> clazz); 
}  

然后女娲开始具体实现这个八卦炉了……

public class HumanFactory extends AbstractHumanFactory {  
  
    @Override  
    public <T extends Human> T createHuman(Class<T> clazz) {  
        Human human = null;  
        try {  
            human = (Product) Class.forName(clazz.getName()).newInstance();  
        } catch (Exception e) { // 异常处理  
            System.out.println("人种产生错误");  
        }  
        return (T) human;  
    }  
}  

好,现在人种也有了,八卦炉也有了,剩下的就是采集黄土,然后命令八卦炉开始生产了:

public class FactoryTest {  
    public static void main(String[] args) {  
        AbstractHumanFactory bagualu = new HunmanFactory();  
        Human blackMan = bagualu.createHuman(BlackHuman.class); // 黑人诞生了  
        Human yellowMan = bagualu.createHuman(YelloHuman.class); // 黄人诞生了  
        Human whiteMan = bagualu.createHuman(WhiteHuman.class); // 白人诞生了  
      }  
}  

女娲就是这么把人造出来的……这就是工厂模式!

 

3. 工厂模式的扩展

3.1 静态工厂模式

我们还用上面女娲造人的例子说明,现在女娲在思考一个问题:现在只需要一个工厂就可以把人生产出来,我干嘛要具体的工厂对象呢?我只要使用静态方法就好了。这样一想,于是女娲去掉了AbstractHumanFactory抽象类,只保留了HumanFactory类,同时把createHuman方法设置成了static类型,搞定!

public class HumanFactory {  
  
    @Override  
    public static <T extends Human> T createHuman(Class<T> clazz) {  
        Human human = null;  
        try {  
            human = (Product) Class.forName(clazz.getName()).newInstance();  
        } catch (Exception e) { // 异常处理  
            System.out.println("人种产生错误");  
        }  
        return (T) human;  
    }  
} 

然后女娲造人的时候就不用new什么八卦炉了,直接用HumanFactory类调用就行了:

Human blackMan = HumanFactory.createHuman(BlackHuman.class);

这就是静态工厂模式,在实际项目中,根据需求可以设置成静态工厂类,但是缺点是扩展比较困难,如果就一个工厂,不需要扩展,可以这么设计,仍然是很常用的。

 

3.2 多个工厂模式

我们还以女娲造人为例,后来女娲想了想,这人不可能就说话吧,还得有不同的属性杀的,如果在一个八卦炉里造,除了new一个人外,还得对不同的人设置不同的属性(例如宗教爱好、文化习俗、身高体重),这样的话,八卦炉有点吃不消阿……又有点乱啊……但是她想到了一个法子,每个人种弄个八卦炉,不同的八卦炉专门生产不同的人种,这样就结构清晰了,她在造人的时候自己选择与哪个八卦炉相关联就行了。

示意图如下:

java-design-patterns-factory-factory-03

这样的话AbstractHumanFactory抽象类我们就要改写了,抽象方法写法如下:

public abstract class AbstractHumanFactory {  
    public abstract Human createHuman();  
}  

注意抽象方法中已经不需要再传递相关类的参数了,因为每个具体的工厂都已经非常明确自己的职责:创建自己负责的产品类对象。所以不同的工厂实现自己的createHuman方法即可:

public class BlackHumanFactory extends AbstractHumanFactory {  
    public Human createHuman() {  
        return new BlackHuman();  
    }  
}  

public class YellowHumanFactory extends AbstractHumanFactory {  
    public Human createHuman() {  
        return new YellowHuman();  
    }  
}  

public class WhiteHumanFactory extends AbstractHumanFactory {  
    public Human createHuman() {  
        return new WhiteHuman();  
    }  
} 

这样三个不同的工厂就产生了,每个工厂对应只生产自己对应的人种。所以现在女娲造人就可以不用一个八卦炉了,分工协作,各不影响了!

public class FactoryTest {  
    public static void main(String[] args) {  
        Human blackMan = new BlackHumanFactory().createHuman(); 	// 黑人诞生了  
        Human yellowMan = new YellowHumanFactory().createHuman(); 	// 黄人诞生了  
        Human whiteMan = new WhiteHumanFactory().createHuman(); 	// 白人诞生了  
      }  
}  

这种工厂模式的好处是职责清晰,结构简单,但是给扩扩展性和可维护性带来了一定的影响,因为如果要扩展一个产品类,就需要建立一个相应的工厂类,这样就增加了扩展的难度。因为工厂类和产品类的数量是相同的,维护时也需要考虑两个对象之间的关系。但是这种模式还是很常用的。

 

3.3 替代单例模式

上一章介绍了单例模式,并且指出了单例和多例的一些缺点,但是我们是不是可以采用工厂模式来实现一个单例模式的功能呢?答案是肯定的,单例模式的核心要求就是在内存中只有一个对象,通过工厂方法模式也可以只在内存中生产一个对象。见下面:

Singleton类定义了一个private的无参构造方法,目的是不允许通过new的方式创建对象,另外,Singleton类也不自己定义一个Singleton对象了,因为它要通过工厂来获得。

public class Singleton {  
    private Singleton() {  
          
    }  

    public void doSomething() {  
        // 业务处理  
    }  
}  

既然Singleton不能通过正常的渠道建立一个对象,那SingletonFactory如何建立一个单例对象呢?

答案是通过反射方式创建,静态方法实现:

public class SingletonFactory {  
    private static Singleton instance;  
    static {  
        try {         
            Class clazz = Class.forName(Singleton.class.getName());  
            // 获取无参构造方法  
            Constructor constructor = clazz.getDeclaredConstructor();  
            // 设置无参构造方法可访问  
            constructor.setAccessible(true);  
            // 产生一个实例对象  
            instance = (Singleton) constructor.newInstance();  
        } catch (Exception e) {  
            // 异常处理  
        }  
    }  
	
    public static Singleton getInstance() {  
        return instance;  
    }  
}  

以上通过工厂方法模式创建了一个单例对象,该框架可以继续扩展,在一个项目中可以产生一个单例构造器,所有需要产生单例的类都遵循一定的规则(构造方法是private),然后通过扩展该框架,只要输入一个类型就可以获得唯一的一个实例。

 

3.4 延迟初始化

何为延迟初始化(Lazy initialization)?即一个对象被使用完毕后,并不立刻释放,工厂类保持其初始状态,等待再次被使用。延迟初始化是工厂模式的一个扩展应用,其通用类表示如下:

java-design-patterns-factory-factory-04

ProductFactory负责产品类对象的创建工作,并且通过prMap变量产生一个缓存,对需要再次被重用的对象保留:

public class ProductFactory {  
    private static final Map<String, Product> prMap = new HashMap();  
    public static synchronized Product createProduct(String type) throws Exception {  
        Product product = null;  
		
        // 如果Map中已经有这个对象  
        if(prMap.containsKey(type)) {  
            product = prMap.get(type);  
        } else {  
            if(type.equals("Product1")) {  
                product = new ConcreteProduct1();  
            }  
            else {  
                product = new ConcreteProduct2();  
            }  
            prMap.put(type, product);  
        }  
        return product;  
    }  
}  

代码比较简单,通过定义一个Map容器,容纳所有产生的对象,每次在new一个对象的时候先判断Map中有没有,有就不用再new了,直接取。另外,每次new过一个对象后,也将其放入Map中方便下次调用。

延迟加载时很有用的,比如JDBC连接数据库,会要求设置一个MaxConnections最大连接数量,该数量就是内存中最大实例化的数量。

 

4. 工厂模式的应用

优点:

1. 工厂模式具有良好的封装性,代码结构清晰,也有利于扩展。在增加产品类的情况下,只需要适当地修改具体的工厂类或扩展一个工厂类,就可以完成“拥抱变化”。

2. 工厂模式可以屏蔽产品类。这一点非常重要,产品类的实现如何变化,调用者都不用关系,只需要关心产品的接口,只要接口保持不变,系统的上层模块就不需要发生变化

3. 工厂模式是典型的解耦框架。高层模块只需要知道产品的抽象类,其他的实现类都不用关心。

 

设计模式之禅:http://blog.csdn.net/column/details/des-pattern.html (推荐

 

 

参考推荐

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